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  Ocra Fuerza
 

Ocra Fuerza

Para mi el ocra de fuerza es el mas facil de usar si se empeñan

Ventajas de un ocra de fuerza:

1)Tienen los ataque mas duros de los ocra(comparando con los muchos puntos de caracteristicas que usan los otros elementos,como la de agua)

2)Su Alcanse es bueno, aunque no sea corto alcanse sus ataques mas fuertes, aunque si usas retroceso y con 4pm se puede resolver ese problema!

3)Al ser de fuerza,pueden cargar mas pods que los otros elementos ya sea inteligencia,suerte,agilidad.

4)Buenisimas armas con mucho daño

Desventajas del ocra de fuerza

1)Poco poder desde lvl 32 hasta 48 debido al alcance minimo de su primera flecha(un yopuka o un sacro nos daria de una forma que los haria llorar)miren yo vi esta pagina y le dire lo q hice a mi ocra de inte lo pase a fo a 60 y como saca muy poco le puse la trichadora de canes saca muy bien ademas se puede usar la espada y l flecha azotadora lo que se logra unos exelentes daños

EDITADO:

Bueno, los ocras de fuerza si bien son muy fáciles de ocupar entre ocras es uno de los más déviles para mi parecer en PVP, ya que uno de agi fácilmente le gana, además ocupando la técnica correcta fácilmente le gana a cualquer sacro por sus hechizos para quitar pm :D

Sacro Dagas 16x Buhorado.

Antes de ser de Fuerza...

Vamos a ser de Inte hasta el lvl 30,y el unico hechizo que vamos a subir es flecha magica,disparo lejano

Luego,Vamos a ir a Amakna,y vamos a derrotar SOLO a Dopeuls de templos hasta que tengamos 4 doplones de cada templo,para luego recontituirnos y olvidar magica solamente,y ahi recien empieza el verdadero ocra de fuerza

PD: Se reinicia en incarman al lvl 30 luego subimos a lvl 31 y ya tenemos las bases

 

Se cansaron de leer mis imbecilidades,pues no lean lo siguiente pues ahora partimos duro...

Lista de hechizos de nuestro Ocra

1 al 11 Flecha envenenada:algun dia esta basura nos servira...(lvl 5)

11 al 21 Disparo lejano:Indispensable(lvl 5)


Desde ahora vamos a guardar 10 puntos para que cuando saquemos castigadora la dejemos en su magnificiencia de una

31 al 41 Disparo potente:vamos a guardar los puntos que podamos para subirlo lo mas rapido posible y lo que nos quede por subir,subirlo antes del 41(lvl5)

41 al 51 Flecha Azotadora:Nuestra flecha mas importante luego de castigadora(lvl 5)

51 al 61:Flecha destructora:La arma mas letal que tenemos cuando no podemos reventar con castigadora(lvl 5)

61 al 71:Flecha de dispersion:Debido a que nuestro alcance minimo es mucho,alejar es una accion muy importante(lvl5)


P.D.:si prefieren pueden subir retroceso o liberacion,es su pj,no el mio...

71 al 81:Disparo critico:Debido a que pegamos duro,no es necesario sacar un critico,pero por si las dudas...(lvl5)

81 al 91:Ojo de topo.

91 al 100Domino de arcos:no se confundan con el hechizo que se consigue con perga,el que hablo es el que se consigue al lvl 100(lvl5)

Ahora metanse los demas puntos por donde les quepa (Traduccion:Todos los demas pntos.los van a invertir para subir estos hechizos al lvl 6 cuando puedan)

Sets

1-11 :Aventurero servira para levelear


11-40 : Set jalato con un anillo aventurero y luego uno fortalecedor.


40 - 50: Set Escara Verde combinado con Kamasutra un anillo escara blanco que de buena agi y arco abraknido con escarabotas doradas.


50 - 60 : Puedes seguir con el escara, O cambiar a Jalasombrero real, set blop reineta, capa pavo, anillo escara blanco con buena agi y arco abraknido

 

Nota: Cuidado con los de agi ya que el set blop reineta te da 50% de debilidad a el aire

Tambien pueden tener un set mediulubo con kam asutra, gelanillo esto les dara muy buenos boots y pp


60- 70 :Set jalato real y sustituir algunas partes por: , cinturón chafero , gelanillo, anillo escaraverde, abrabotas, kam asutra, pavo Almendrado para la iniciativa que es vital en pvp.

Puedes seguir con tu set anterior simplemente cambiando el arco por gelanillo y colocandote unas buenas dagas de for, Cambiando algunas partes del set reineta por la debilidad que te haran nada en pvp los ocras de agi y los Xelor puedes ponerte cintu jalato real y combinar con las partes de set Tierradala que tengas disponibles.


70 - 100: Usaremos set tierradala, anillo reineta real


100 - 120 : Set jefe bwork y gelanilllo


120 - 150 : Set ancestral y gelanillo


150 - 180 : Set maxilubo, gelanillo


180 - 200 : El kim, set'as, set del bworker berserker, gelanillo

Leveo

Niveles de 1 a 15 F2P

  • Misiones y lucha en Incarnam. (También puedes ir a Astrub y hacer la misión de tu clase)
  • A partir del nivel 5 los Pequeños Girasoles Salvajes de Incarnam dan mucha experiencia.
  • A partir de nivel 7 a 8 la Mazmorra de Incarnam puede ser un buen lugar para ganar XP. A partir de nivel 8 puedes hacer la misión de las ratas de Astrub (hablar con Gasdora).
  • También puedes batallar con los cangrejos imprudentes, buena forma de ganar XP. Si eres Yopuka, no es tan recomendable, si no de uno no mas hasta que tengas Presión al nivel 5.
  • Algunas misiones en Astrub puede ser una fuente alternativa para ganar XP.
  • También se puede subir de nivel en crujibolas en grupo

P2P

 

  • Niveles de 15 a 25===[editar] F2P===
  • La Mazmorra de los campos , puede ser tambien una buena opcion
    • Jabalíes y Prespics en el bosque de Astrub (Los Prespics de nivel 12 son preferidos porque no se camuflagean con frecuencia).
    • Champi Champ, sigue pasándote la Mazmorra de Incarnam o mata Pequeños Jefes de Guerra Jalatós.

 P2P

    • Dopeuls de los diferentes templos de clase.
    • Pichis De todos los Colores , Si es posible pásate la mazmorra, pero lleva un buen grupo.
    • Monstruos en las Calas de Astrub
    • Los Puerkazos en la llanura de los puerkazos (Cuidado con los ataques de los Caballeros Puerkazos. Puedes salir realmente herido.)
    • Abráknidos (Precaución: Los árboles oscuros son agresivos!).
    • Pequeños grupos de Blops y Biblops que son débiles a tu elemento.
    • Boos en el rincon de los boos (Amakna)
    • Pischis debiles a tu elemento (Si eres hábil combate grupos ya que ellos solos no son gran cosa) .

Niveles de 25 a 30

 F2P

    • Crujibolas
    • Rata de Alcantarilla Enferma
    • Jabalíes, Prespics, Minilubos
    • chafers de astrub ( de la cueva oculta)
    • masmorra campos (con grupo o dependiendo de la raza)

 P2P

    • Pásate todos los dopeuls en Amakna
    • Jalatós
    • Isla de los náufragos, son -11% a todos los elementos pero para llegar allí necesitas hablar primero con el Capitán Guarrok en (12,29)
    • Champos que no te tengan resistencia
    • Puerkazos
    • Cochinillos
    • Boos
    • Prespics
    • Crujibola
    • Blops que sean débiles a tu elemento.
    • Vampiros
    • Abráknidos solos
    • Tronkónidos (No te preocupes por el alto nivel, lo único que hacen es invocar Araknas)
    • Maestro Boletus solos en Campos de Cania.

Niveles de 31 a 40

 F2P

    • Crujibolas
    • Prespics, Jabalíes o Minilubos
    • Cueva chafer con grupo

 P2P

    • Mazmorra Jalató o sino mata mobs en Tainela.
    • Jabalíes
    • Tambien puedes matar crujidores en el piedemonte de los crujidores se gana buena XP
    • Caballeros Puerkazos
    • Abráknidos
    • Maestros Boletus (Si están solos o en pequeños grupos, los que son apenas).
    • Escarahojas
    • Tronkónidos
    • Blops y Biblops que son débiles a tu elemento.
    • Pandawas Borrachos
    • Kwaks (que son débiles a tu elemento)
    • En herreros(Al lado de la mazmorra de los herreros, Cuidado con acercarte a los mineros oscuros, quitan sobre 100)

 Niveles de 41 a 60

 F2P

    • A partir de ahora, Los Chafers y las Crujibolas son la unica fuente de XP, aunque aún puedes intentar en el bosque de Astrub, procurando que sean grupos grandes con varios javalies y si tienes suerte podria aparecer un minilubo . Otra buena opcion es agredir a un neutral y perder, haci podras luchar contra el chafer de la cárcel de Madrestram
    • Deberas Comprarte un set prespic perfecto (si esta magueado, mejor) , complementarlo con accesorios que den mucha Sabiduria.
    • Recomiendo Adelus y silimellas para complementar.

 P2P

    • Kanugros (si tienes un buen grupo)
    • Dopeuls de todos los templos
    • Abráknidos venerables
    • Blops
    • Wabbits
    • Maestros Boletus
    • Caballeros Puerkazos
    • Cochinillos
    • Chafers en amakna, cuidado con los ribs y kwans
    • Masmorra de los escarahojas ( lleva buen grupo con set prespic )
    • Pandikazes en grupos de uno a 2
    • Champos (Preferiblemente un Osamodas de Inteligencia, ya que tienen menos (-) resistencia al fuego, tengan mucho cuidado con los [Champos Rojos] ya que tienen resistencia al fuego, Todos los Champos tiene resistencia a Neutral asi que el jalató no sera de mucha ayuda) NOTA: Lleva un buen set de sabiduria y trata lo mas posible de lograr los retos.
    • Tambien sirve mucho ser completamente de saviduria asi ganas mas experiencia con un buen set de savi y con ayuda de algun ocra pasarse la masmorra de la rata negra
    • Ratas de las alcantarillas con un buen set de leveo sobre 300 a la sabi se gana muy buena xp
    • Una buena opcion es ir a pandala a matar bambutos en puequeños grupos de 2 a 5.

tambien puedes luchar contra prespics y minilubos de amakna

Niveles de 61 a 80

 F2P

    • En este punto, realmente debes abonarte y salir de Astrub. Si no puedes abonarte no te preocupes, aun hay muchas cosas que hacer, por ejemplo subir oficios al nivel 30, subir un bandido/atormentador, o crearte un nuevo pj.
    • Tambien te puedes pasar la masmorra campo, pero solo con un buen set de sab (la ultima sala es la unica que te dara xp "normal")

 P2P

    • Jabalíes de la llanuras
    • Chafers
    • Koalaks (Estos mobs son dificiles de encontrar).
    • Dragopavos
    • Chafers
    • Miliratas
    • Kanugros
    • La mazmorra Blop, ve con grupo.
    • Stropajos (Es mejor ser capaces de hacer más de 300 daño por turno para estos, evite grupos con 3+)
    • Con un set bueno de sabiduria (200 o más) en cochinillos todavia es aconsejable subir.
    • Otro lugar para lvl puede ser con Coolebras si tenes ataques de buen rango
    • Isla de Otomai con uno o dos monstruos
    • Caballero Puerkazo
    • Dopeuls de todas las clases

Niveles de 81 a 100

    • Llanura de los Puerkazos
    • Cementerio de Bonta (Alrededor de lvl 90-105, evitar grupos con múltiples chafers).
    • Dragohuevos en la peninsula de los dragohuevos
    • Stropajos (Si puede golpear daño 300 + una vuelta)
    • Kanugros
    • Koalaks
    • Trools
    • Pandulos, Pandikazes y Pandidos
    • En ratas con grupo de 4 si es posible y con 240+ en sab
    • En masmo rata de bonta y brakmar dependiendo de su alineacion

 

Niveles de 101 a 200

    • Barrostropajos, estropajos (pantano nauseabundo)
    • Los fantasmas de la Isla de Grobe (Tanukuis San y Pandoras dan mas xp que los demas mountruos).
    • Trools.
    • Firefux.
    • Valle de la Muertekemata (100 +).
    • Mazmorra Firefux (120 +).
    • Mazmorra de los Ratas de Bonta y/o Brakmar (según tu alineación o si eres neutral puedes pasar las dos preferiblemente ir con un ocra de inteligencia).
    • Isla Minotauroro.
    • Puedes intentar pasarte la mazmorra de los Wabits tu solo y tambien la mazmorra de el Minotot y el Minotauroro (150+ con grupo).
    • Jalatrankis en la mazmorra del Trankitronko.
    • Fongos (150+ con grupo, 180+ solo contra moobs pequeños).
    • Mazmorra de los fongos (180+ con grupo).
    • Frigost y la Isla Kefriho.
    • Tambien puedes ir al Santuario de los Dragohuevos
    • se pude ir con un sadida y un panda a kralamar y si quiere eni y osa
    • Pios gigantes Lol XD

 
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